
单机游戏宛如一部电影,当我们踏入影院,灯光渐熄,影片启幕,内心便会被导演构建的世界所牵引。彼时,愤怒、悲伤、喜悦或感动等情绪,皆浓缩于这短短一部电影之中。我们沉浸于哈利波特的魔法世界,惊叹诺兰电影里的时空穿越,在这2至3个小时里,收获了弥足珍贵的回忆。

电影散场,灯光复明,走出影院,情绪一时难平,然而一顿火锅便能让这份感受逐渐淡去。时间流转,这部电影或许仅余一句台词、一个镜头或一个情节令我们铭记,但每当忆起,这次观影体验仍是值得的。
当然,优秀的单机游戏与电影无异,值得反复品味,甚至相较电影,更具多刷的价值。

在体验方面,游戏赋予了电影所没有的自由度。即便单机游戏的自由度欠佳,玩家也能通过调整对话来体验别样的结局。若是自由度颇高的单机游戏,体验完主线剧情后,我们还能利用大量时间去感受支线任务。
此外,游戏的本质乃是“扮演”与“参与感”,单机游戏更是将这两个特性发挥到了极致。玩家于游戏中扮演主角体验故事,在手柄或键鼠的操作下,能获得十足的参与感。
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与之相反,在电影层面,导演打造了一个世界,观众却只是旁观者。尽管能对主角的经历感同身受,但终究并非主角,观众的参与感也颇为有限。

从消费角度剖析,购买一款单机游戏宛如拥有影片的DVD版本,除了观看体验加分外,拥有本身便是一种乐趣。
每年Steam都会举办大促,Epic也时常免费送游戏,有多少玩家热衷于收集游戏?无论是免费领取还是大促购买,拥有游戏本身就是一种快乐,更何况还玩了一遍,那这钱就花得更值了。

当下的单机游戏确实受到了较大冲击,与LOL、PUBG这类on going游戏不同,单机游戏一旦被剧透,对游戏厂商而言便是毁灭性的打击。随着流媒体的普及,的确有不少玩家更倾向于观看,而非亲自体验。
回归前文提及的“扮演”和“参与感”,这乃是单机游戏的制胜法宝,若只是观看,这两方面无疑会大打折扣,不过剧情体验不受影响。

最后要讲的是,不仅单机游戏如此,任何文艺作品都存在类似问题。小说,尤其是故事性较强的小说,读者读过一遍后也会有浪费之感。推理小说更是典型例子,无需通读,只要有人告知凶手是谁,读书的乐趣便会减少80%至100%,这是难以解决的问题。
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